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其他信息

类别:角色扮演

版本:v1.0.6

大小:178.56MB

语言:简体中文

更新:2163-01-21

平台:Android

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忘却前夜测试版

求打分

应用介绍

  忘却前夜是一款集挑战与策略于一体的Roguelite卡牌手游。玩家将沉浸于独特的角色体验中,每位角色均配备专属技能卡与界域特性。自由组建四人队伍,于挑战中精心构筑卡牌,展开策略激战。游戏创新引入死亡抵抗机制,让玩家在面临绝境时得以重新规划战术,留存生机。深入探索关卡,每一次事件的选择都将微妙影响游戏走向,时而化作致胜法宝,时而成为前行路上的艰难试炼。每一步决策,都至关重要。

忘却前夜测试版

忘却前夜游戏亮点

  1、随机生成关卡:每次进入游戏时,地图、敌人和事件都会随机生成,以确保每个游戏都是独特而新鲜的体验。

  2、丰富的卡片系统:有数百张不同效果的卡片。从进攻到防守,从魔术到陷阱,玩家可以自由组合并创建自己的战术学校。

  3、深度角色定制:多个可选角色,每个角色都有自己独特的技能树和背景故事,随着游戏过程的发展而成长。

  4、紧张而激动人心的Boss之战:面对强大的Boss,你不仅需要技能和策略,还需要一些运气,成功失败后可以获得丰厚的奖励。

忘却前夜新手主线1-7攻略

  新手阶段1-7的攻略,BOSS詹金,机制比较有特色不能无脑硬莽,否则喜提应急灵知体-1

  一、前期准备

  1、地图展示如下,本关没有最小步数要求,拿到钥匙后优先拿buff再战斗,不要错过最后的60银芯(即隐藏成就)

  2、融痕怎么选是最优解

  融痕,即交易点,可以通过消耗黑印(关卡内代币、战斗或触发事件获得)获取刻印、造物或觉醒

  融痕兑换次数不限制,但黑印有限,理论上兑换顺序造物>觉醒>普通刻印,也可以出售行动牌换取黑印点数

  这里浅浅推荐几个新手好用的造物:

  替身玩偶出现必换,免疫1次死亡,家人们谁用谁懂啊!

  幸运兔脚优先级也相对较高,删除症状卡+幸运刻印率提升,我愿称之为欧皇buff!

  其他白银造物中可以选择机制简单好操作的,如活性注射器、守护之手,简单粗暴加算力/加盾的造物很适合新手使用

  3、怎么开门扉门扉

  需要使用钥匙,关卡内获取1把钥匙就可以开所有的门扉,门扉和钥匙是通用的

  4、礼物-拿善意的礼物

  善意的礼物-开局直接获得的buff,打开后获得1张特殊卡牌【天真的回礼】,打出可以使唤醒体直接获得狂气,优先给到萝坦

  二、进入实战

  1、队伍推荐、等级推荐

  -平均等级:系统推荐4级,实际操作中C位和副C可以吃1个蓝色经验药优先拉到6级,辅助2个绿药5级性价比最高

  -四小强:新手过剧情就送的4个唤醒体,机制简单强度适中,开荒必备机制对应:主C萝坦,主坦奥吉尔,副C+副坦拉蒙娜,奶妈朵尔

  -界域天赋:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命伤害触发死亡抵抗,保留1滴血并且获得狂气充能

  触发后在本次调查中再触发概率减半,能理解为至少2次的保命金牌。

  必要时利用界域天赋开狂气可打出丝血反杀的效果噢!

  2、怪物机制

  裁缝+协作型/人型融蚀体为主,裁缝输出高,需要计算算力优先杀掉,融蚀体给盾+多段输出

  3、boss机制

  BOSS詹金:核心机制致伤打击:伤害高,给3张【伤口】加入抽卡堆,占用抽卡次数,打出【伤口】掉血+抽新卡牌

  鼠群冲击:高额多段伤害,该状态下詹金受到伤害攻击会更高,建议使用攻势推演降低伤害、加盾减伤,避免使用攻击技能

  注意鼠群出动的下一回合詹金触发【破绽】,回合内受到主动伤害必备暴击(输出卡牌打起来!)

  布朗出动:高额伤害+叠加力量,不说了,叠盾吧

  4、核心打法思路:

  血厚的单个boss利用【女王之剑】或【桀骜之刃】卡牌,【女王之剑】优先叠满5次伤害更高,【桀骜之刃】注意打击卡牌的使用降低算力消耗

  多个小怪/boss+小怪的组合依靠萝坦的【恣睢之浪】打AOE伤害,叠多张打击配合狂气爆发可以打出极高伤害

  生存方面主要依靠奥吉尔给盾,朵尔控血即可,注意【不定壁垒】0算力也可以打出,无脑白嫖盾值

  5、温馨提示:

  -新手没必要一次追求3星,先过关拿资源后面队伍成型了回头刷3星会更简单

  -主要关注血量和怒气的积攒,因为这才是第一场战斗,前面积攒好怒气,后面到高危战啥的可以用上

  -一旦出对面怪物出“凝视”,就是时候一回合把他干死-看到boss血条比自己高很多,心态不要崩,打的就是一个吓唬人+心理战

  -灵知觉醒优先级:有觉醒选觉醒,第二个选择才是治疗回血

忘却前夜超维通关队伍推荐

  超维作为游戏中认定的难度最高的界域,实际上也是有非常简单无脑的玩法的,只是这个玩法要想满星通关不是那么容易,需要运气和boss的配合,但是作为一个很简单新人阵容,想要平等级,或者越5级左右过关,完全不成问题。(简单而言就是可以过关,但是不能打满)

  一、队伍优劣势

  配队优势:

  打法简单,不太需要像经典的以詹金为核心的超维队那样细心规划超维回合

  生存能力强,基本上出牌都以防御为主,一直叠盾即可

  开局难度低,避免了其他超维队面对前两个小怪吃力的局面

  低配阵容,仅有旺达不可替代,其他角色都可以替代,后文会具体描述

  配队劣势:

  伤害主要来自于反击,打boss的速度依赖boss的攻击欲望,常常陷入刮痧的局面

  玩法比较单调,属于非常自闭的慢节奏队伍

  上限较低,提升空间有限

  二、如何配队

  配队雏形:

  超维毒反击队

  上图是一个可供参考的配队,在这个队伍的基础上我讲一讲可行的替代和角色定位与思路。

  旺达,无可替代,队伍实际上的核心,高额的反伤可以转换为毒,而毒是本队几乎唯一的主动伤害手段了。。。一启灵、三启灵(一命、三命)都有相当不错的提升,满启灵(满命)更是提供巨大的功能性和操作空间。

  诺缔拉,一启灵(一命)效果非常强大,是非常推荐的副核心(辅助),但是没有的话,也完全可以用艾尔瓦替代,如果盾量够的话,在生存不成问题的情况下,用卡西亚作为过牌辅助也是很不错的选择。

  艾瑞卡,一启灵(一命)提升明显,可以提供很不错的基础护盾值,该位置选择任意可以提供生存能力的角色都可以,比如奥尔拉,奥吉尔之类的都可以。

  宁菲亚,纯粹的辅助角色,用红毛(温柯尔)很多时候是更好的选择,只是红毛往往用于辅助超维唯一指定大C-鼠鼠(詹金),用女仆(珈伦)在缺算力的场合也是完全可行的。

  简单而言,这个配对其实是非常廉价且自由的,只有旺达一个必备角色,单SSR即可成队(推荐一启灵或更高,但实际没有也不会有太大的问题),同时至少保证队伍内除旺达外有一个可靠的生存位,盾、奶、特殊功能的辅助都可以。

  基本配队思路

  三、命轮(武器)选择

  旺达:

  首选:专武-女王的戒律

  可选:伤痛之鳍-提供一定的反击数值,加速叠加

  记忆螺旋-提供护盾增幅和保留

  凑合用:其余提供护盾或戒备的命轮

  盾:

  诺缔拉:伤痛之鳍和专武-记忆螺旋各有优劣

  艾瑞卡:核心溶解-高正位(高精炼)高概率提供灵感,作用明显

  其余角色大多使用自身专武即可,没有则凑合用提供护盾或戒备的命轮

  辅助:

  辅助一般使用自身专武即可,但是需要特别推荐一下被缚的歌谣-额外提供抽2效果,如果不缺费用的话是非常推荐的命轮选择,虽然爆伤效果在这个队伍中没有任何收益,但是也没关系,不用太在意。

  四、整体思路

  超维的思路在这个队伍里被简化到了极限,只要确保在超维回合中有至少一张旺达的毒刺锁链即可(用于在超维回合稳定叠毒,如果造物提供大量算力,可以多放几张毒刺锁链),其他的以具备跃迁效果的牌优先,如满命艾瑞卡的机械武装-敛,红毛(温柯尔)的能量射线等。

  开局阶段无脑叠盾叠反击即可平稳应付几乎所有小怪,觉醒一般优先觉醒旺达,缺费用或者充能的情况下可以酌情觉醒辅助角色。

  刻印以筹算、灵感优先,毒、反击、跃迁等相对比较有作用,虚弱和衰竭可以酌情选择。

  造物以提供算力、灵感和反击优先,其余酌情选择。

  由于是自闭思路,因此力量、易伤之类的基本可以说完全没用,尽量不要选择。

  密契的话大部分场合不是特别需要在意,就推荐两个好了,一个是旺达可以带光合祭礼用于给核心牌-毒刺锁链提供保留效果,确保可以放入超维空间,一个是扭曲双子-白,提供额外的一张防御,可以给携带伤痛之鳍的角色用于叠反击。剩下的提升和作用都不太明显,有啥用啥就差不多了。

忘却前夜游戏特色

  1、黑暗幻想风格:精致的艺术设计营造出阴郁神秘的游戏氛围,让玩家沉浸在幻想世界中。

  2、永久死亡机制:一旦角色在冒险中失败,就需要重新开始,这增加了游戏的挑战性,并促使玩家更仔细地做出每一个决定。

  3、各种道具和装备:在探索过程中发现的各种文物和装备可以显著增强角色能力,为下一个挑战提供帮助。

  4、社交互动元素:支持玩家之间的交流与合作,在论坛或游戏中分享经验和交换卡片。

忘却前夜游戏优势

  1、入门快但难掌握:虽然很容易理解规则并从一开始就开始游戏,但要成为大师需要大量的练习和思考。

  2、紧凑的游戏节奏:每一场战斗都经过精心设计,保持紧张感而不拖延,适合在碎片化的时间里玩。

  3、持续更新内容:开发团队定期引入新的关卡、角色和卡片,以确保游戏内容始终新鲜有趣。

  4、公平的竞争环境:所有玩家都在同一条起跑线上,他们通过个人技能和策略来决定结果,而不是依赖付费道具。

  • 忘却前夜测试版截图1
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  • 忘却前夜测试版截图5
  • 忘却前夜测试版截图6

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